Siirry sisältöön
LearnWorkly

Reaaliaikainen korjaaminen: näin se onnistuu 30 oppilaalle

Reaaliaikainen korjaaminen 30 oppilaan luokassa: suunnittele sekunneissa korjattava tehtävä, kierrä luokkaa jonon sijaan ja käytä havaintosi heti.

LearnWorkly-tiimi4 min lukuaika

Opettajan reaaliaikainen näkymä oppilaiden käsin kirjoittamiin yhtälön ratkaisuihin, edessä puhelin, jossa oppilaan kirjoittama vastaus on merkitty oikeaksi

Reaaliaikainen korjaaminen (englanniksi live marking) tarkoittaa, että korjaat oppilaiden töitä oppitunnin aikana, kun he vielä tekevät niitä, sen sijaan että kantaisit vihkopinon kotiin. Kahdeksan oppilaan kanssa se on helppoa. 30 oppilaan luokassa se hajoaa nopeasti: jäät jumiin yhden pulpetin ääreen, oman pöytäsi luo muodostuu jono, ja kun ehdit takariviin, tunti on jo ohi.

Näin ei tarvitse käydä. Opettajat, jotka saavat reaaliaikaisen korjaamisen toimimaan isoissa luokissa, tekevät kolme asiaa toisin. He suunnittelevat tehtävän, jonka voi korjata sekunneissa. He kiertävät luokkaa aina samaa reittiä. Ja he käyttävät havaintojaan seuraavien viiden minuutin opetukseen, eivät kirjaa niitä myöhempää varten. Tämä opas käy läpi kaikki kolme ja ne pienet rutiinit, joilla homma pysyy hallinnassa tiistai-iltapäivänä Year 9 -luokan (13–14-vuotiaat) kanssa.

Mitä reaaliaikainen korjaaminen on ja mitä se korvaa

Yksinkertaisimmillaan reaaliaikainen korjaaminen luokassa on rasti, lyhyt koodi tai nopea kysymys, jonka kirjoitat oppilaan työhön kiertäessäsi. Jotkin koulut käyttävät siihen omaa kynän väriä, jotta oppilaat näkevät, mitkä kommentit tulivat tunnilla.

Se korvaa niin sanotun deep markingin: pitkät kirjalliset kommentit, jotka kirjoitetaan tunnin jälkeen, usein vasta päiviä myöhemmin, ja jotka oppilaat vilkaisevat mutta harvoin ottavat käyttöön. Vuonna 2016 Iso-Britannian opetusministeriön (Department for Education) Marking Policy Review Group linjasi korjaamiselle kolme periaatetta: sen pitää olla merkityksellistä, hallittavaa ja motivoivaa. Hyvin tehtynä reaaliaikainen korjaaminen täyttää kaksi ensimmäistä. Palaute tulee, kun oppilas vielä muistaa kysymyksen, ja korjaaminen on valmis, kun kello soi.

Näyttö palautteen hyödyistä yleisesti on vahvaa mutta epätasaista. Education Endowment Foundationin (EEF) Teaching and Learning Toolkitin palautetta käsittelevä osio pitää sitä yhtenä tehokkaimmista asioista, joita opettaja voi tehdä, mutta varoittaa myös, että osalla palautteesta on vain vähän tai ei lainkaan vaikutusta. Toolkit tarkastelee palautetta yleisesti eikä erityisesti reaaliaikaista korjaamista, joten EEF:ltä kannattaa ottaa talteen tämä: menetelmää tärkeämpää on, saavatko oppilaat selkeän seuraavan askeleen ja toimivatko he sen mukaan.

Näin teet reaaliaikaista korjaamista 30 oppilaan luokassa

1. Suunnittele tehtävä, jonka korjaat viidessä sekunnissa

Reaaliaikainen korjaaminen epäonnistuu useimmiten jo suunnitteluvaiheessa. Jos tehtävä on avoin kappale, yhden vastauksen kunnollinen lukeminen vie minuutin, ja 30 vastausta vie puoli tuntia.

Suunnittele siis nopeutta ajatellen. Lyhyt lasku, jossa on yksi lopputulos. Yksi virke, jossa käytetään avainsanaa. Kuva, johon nimetään kolme osaa. Laita tärkein kysymys ensimmäiseksi, jotta ensimmäisellä kierroksella tarkistamasi työ kertoo sinulle eniten.

Hyödyllinen nyrkkisääntö: jos et näe yhdellä silmäyksellä, onko vastaus oikein vai väärin, tehtävä tarvitsee pienemmän ensimmäisen askeleen.

2. Kierrä reittiä, älä palvele jonoa

30 oppilaan kanssa suurin ajansyöppö on jono. Kädet nousevat, menet niiden luo, ja samat kuusi oppilasta saavat suurimman osan huomiostasi.

Valitse reitti luokan läpi ennen tuntia (vaikkapa vasemmalta edestä oikealle taakse) ja kulje se joka kerta samassa järjestyksessä. Kerro luokalle, että tulet heidän luokseen, joten kättä ei tarvitse nostaa. Jos joku jää jumiin ennen kuin ehdit paikalle, hän siirtyy seuraavaan kysymykseen ja palaa myöhemmin.

Käytä kunkin pulpetin ääressä enintään kymmenen sekuntia. Etsit vain yhtä asiaa: onko ensimmäinen vastaus oikein? Rasti, piste väärän rivin viereen tai yksi kirjain koodistasi. Sitten jatkat matkaa.

3. Käytä koodia kommenttien sijaan

Kokonaisten lauseiden kirjoittaminen hidastaa ja täyttää sivun. Lyhyt koodi taululla hoitaa saman asian murto-osassa ajasta. Esimerkiksi:

  • ✓ oikein, siirry lisätehtävään
  • • tällä rivillä on virhe: etsi ja korjaa se
  • U tarkista yksiköt
  • E perustele vastauksesi vielä yhdellä virkkeellä

Oppilaat oppivat koodin viikossa. Piste on merkeistä hyödyllisin, koska se näyttää, mistä etsiä, ajattelematta oppilaan puolesta.

4. Tarkista viisi ja päätä sitten

Ensimmäisten viiden tai kuuden pulpetin jälkeen tiedät yleensä, onko luokka ymmärtänyt. Jos neljä kuudesta on tehnyt saman virheen, lopeta kiertäminen. Kokoa koko luokka, näytä virhe (nimi piilotettuna) ja opeta se vaihe uudelleen kahdessa minuutissa. Lähetä oppilaat sitten takaisin töihin ja aloita reittisi alusta.

Tässä reaaliaikainen korjaaminen ansaitsee siihen käytetyn ajan. Löysit väärinkäsityksen kymmenen minuutin sisällä tehtävän alusta, etkä vasta torstai-iltana vihkopinosta.

5. Varaa aikaa korjauksille

Merkintä, johon kukaan ei reagoi, menee hukkaan. Rakenna reagointi osaksi tuntia: viimeiset viisi minuuttia korjauksille, eri värillä, pisteidesi ja kirjaintesi pohjalta. Oppaassamme palautteesta, jonka oppilaat ottavat käyttöön, on lisää ideoita tähän aikaan.

Missä reaaliaikainen korjaaminen pettää

Hyvälläkin reitillä 30 oppilaan luokassa on katvealueita.

Et koskaan näe koko kuvaa kerralla. Kun ehdit takariviin, edessä istuvat ovat jo valmiita ja siirtyneet eteenpäin, etkä muista, mitä virheitä näit missäkin.

Hiljaiset oppilaat jäävät huomaamatta. Oppilas, joka ei kirjoita mitään, näyttää samalta kuin oppilas, joka miettii, kunnes ehdit hänen luokseen.

Joitakin töitä on vaikea lukea olan yli. Pitkät laskut, kuvaajat ja vinossa oleva käsiala hidastavat.

Eikä se toimi, kun opetat luokan edessä. Jos näytät mallia taululla, et samalla kierrä luokkaa.

Reaaliaikainen korjaaminen näytöllä

Reaaliaikainen näkymä ratkaisee näkyvyysongelman tuomalla työt sinun luoksesi. Jokainen oppilas vastaa kannettavalla, tabletilla tai puhelimella, ja vastaukset ilmestyvät näytöllesi sitä mukaa kuin oppilaat kirjoittavat, joten yksi silmäys näyttää koko luokan.

Year 8 -luokan (12–13-vuotiaat) 30 oppilaan luonnontiedon tunnin reaaliaikainen korjaaminen Arvosanat-näkymässä: kolme kysymystä nopeudesta, matkasta ja ajasta, oikeat vastaukset vihreällä, väärät punaisella ja tyhjät ruudut oppilailla, jotka eivät ole vielä vastanneet

LearnWorklyn reaaliaikaisessa näkymässä kysymykset, joille on annettu oikeat vastaukset, korjataan sitä mukaa kuin oppilaat vastaavat. Yllä olevassa kuvakaappauksessa Callumilla ja Hanalla on samat kaksi punaista ruutua: molemmat kertoivat matkan ajalla jakamisen sijaan. Juuri tämän väärinkäsityksen takia luokka kannattaa pysäyttää, ja huomasit sen poistumatta paikaltasi. Tyhjät rivit näyttävät, kuka ei ole vielä aloittanut, joten hiljainenkin oppilas näkyy alusta asti.

Avoimet vastaukset ja piirustukset vaativat edelleen sinun harkintaasi, mutta korjaat ne näytöllä, et paperilla. Voit vastata mihin tahansa vastaukseen kommentilla, ääniviestillä tai piirtämällä oppilaan ratkaisun päälle, ja oppilas näkee sen heti ja voi vastata. ”Piilota nimet” pitää näytön turvallisena heijastaa, kun näytät luokalle yleisen virheen.

Se ei korvaa luokan kiertämistä. Useimmat sitä käyttävät opettajat kiertävät yhä, mutta menevät ensin niiden oppilaiden luo, jotka näytön mukaan ovat jumissa, sen sijaan että kulkisivat kiinteää kierrosta. Jos opetat koulussa, opettajille tarkoitettu sivu näyttää, miten luokan saa pystyyn muutamassa minuutissa.

Kokeile tätä reaaliaikaisen korjaamisen rutiinia tällä viikolla

  1. Valitse yksi tunti ja yksi tehtävä, jossa on yksi tarkistettava vastaus.
  2. Kirjoita korjauskoodisi taululle ennen tuntia.
  3. Kierrä reittisi kerran, kymmenen sekuntia pulpettia kohden, ja korjaa vain ensimmäinen vastaus.
  4. Kuuden pulpetin jälkeen päätä: opetatko asian heti uudelleen vai jatkatko.
  5. Lopeta tunti viiden minuutin korjaustuokioon eri värillä.

Kokeile kaksi viikkoa ennen kuin teet johtopäätöksiä. Ensimmäiset tunnit tuntuvat hitailta. Kolmannella viikolla luokka odottaa, että kierrät, koodi on selkäytimessä, ja kotiin lähtee laukussa vain vähän korjattavaa.

Lue lisää