# 그리기와 수학 문제

> 학생이 펜, 손가락, 스타일러스로 풀이 과정을 보여 주고, 워크시트 위에 그리고, 종이에 쓴 풀이를 사진으로 보내고, 수학 키보드로 수식을 입력하게 하세요.

URL: https://learnworkly.com/ko/help/activities/drawing-and-maths-questions · Updated 2026-11-11

학생이 어떻게 답에 이르렀는지가 답 자체보다 더 중요할 때가 많아요. LearnWorkly에는 풀이 과정을 받는 방법이 여러 가지 있고, 어느 것도 드로잉 태블릿이 필요하지 않아요.

## 그리기 문제 만들기

1. **문제 추가하기** 편집기에서 **문제 추가**를 클릭하고 **그리기**를 고르세요. 과제를 입력하세요. 예: "Solve 3x + 5 = 20. Show your working."
2. **그 위에 그릴 그림 추가하기(선택)** **그 위에 그릴 그림 (선택)**에서 **그림 추가**를 클릭해 워크시트, 그래프, 지도, 도표를 올리세요. 학생은 그 위에 그려요.
3. **사진 허용하기(선택)** 학생이 종이에 쓴 풀이를 사진으로도 보낼 수 있게 하려면 **손글씨 사진 제출 허용**을 켜 두세요.
4. **배점 정하기** 배점을 입력하거나 기준이 있는 **루브릭**을 추가하세요. 그림은 실시간 화면에서 직접 채점해요.

*[Screenshot: 휴대폰의 그리기 문제: 펜 색 네 가지, 굵은 펜, 지우개, 실행 취소와 모두 지우기 버튼, 학생이 손으로 쓴 풀이]*

## 학생이 할 수 있는 것

- 손가락, 마우스, 스타일러스로 그려요. 스타일러스를 한 번 쓰면 손이 닿아도 그려지지 않아서 학생이 화면에 손바닥을 올려놓을 수 있어요.
- 펜 색 네 가지 중 하나, **굵은 펜** 또는 **지우개**를 고르고, **실행 취소**나 **모두 지우기**를 쓰세요.
- **답안 사진 찍기**를 탭해 손글씨 풀이 사진을 보내요. 휴대폰에서는 카메라가 바로 열리고, 컴퓨터에서는 휴대폰으로 스캔할 QR 코드가 나타나요. 코드는 15분 뒤에 만료돼요.

## 그리는 동안 그림을 볼 수 있어요

> **그리는 동안 그림을 볼 수 있어요:** 실시간 화면에서는 학생이 그리는 그림이 그리는 즉시 내 화면에 나타나요. 그런 다음 학생의 그림 위에 그려서 피드백을 줄 수 있어요. [피드백 주기](https://learnworkly.com/ko/help/feedback/give-feedback)를 참고하세요.

*[Screenshot: 학생 그림에 남긴 피드백: 선생님이 틀린 곳에 빨간 동그라미를 쳤고, 코멘트 상자와 보내기 버튼이 있어요]*

## 문제와 답에 수식 쓰기

어느 문제에든 수식을 넣으려면 문제 텍스트 아래의 **수식**을 클릭하세요. **수식 넣기** 창에서 분수는 /, 거듭제곱은 ^를 입력하고, 키보드 버튼에 더 많은 기호가 있어요. 수식은 학생에게 제대로 조판되어 보여요.

답에는 다음 유형 중 하나를 쓰세요:

| 유형 | 학생의 답 방식 | 채점 방식 |
|---|---|---|
| **수학** | 수식. 휴대폰과 태블릿에서는 수학 키보드가 열려요 | **인정되는 답**과 비교해 자동으로 채점해요. 값이 같으면 맞으므로 1/2과 0.5 모두 일치해요 |
| **숫자** | 일반 숫자(예: 12, 3.5, 3,5) | 자동으로, 선택 사항인 **허용 오차 (±)**와 **단위 (선택)**를 적용해서 |
| **그리기** | 손글씨 풀이 | 직접 |

## Frequently asked questions

**학생에게 스타일러스가 필요한가요?**
아니요. 휴대폰이나 태블릿에서는 손가락으로, 컴퓨터에서는 마우스로도 돼요. 스타일러스가 있으면 글씨가 더 깔끔할 뿐이에요.

**풀이 과정과 최종 답을 따로 확인할 수 있나요?**
네. 풀이 과정은 **그리기** 문제로, 최종 답은 **숫자**나 **수학** 문제로 받으면 최종 답은 자동으로 채점돼요.
